Kurikulum

Kurikulum Program D-3 KOMSI tahun 2016 merupakan kurikulum hasil revisi dari Kurikulum tahun 2006. Pada kurikulum tahun 2016, D-3 KOMSI memberikan 2 peminatan yaitu, minat Sistem Informasi, serta minat Multimedia & Teknologi Game.

Mata kuliah yang terdapat pada kurikulum tahun 2016 ini dibagi menjadi 6 semester. Jumlah bobot sks minimal yang wajib diambil oleh kedua minat adalah 110 SKS. Berikut ditampilkan tabel kurikulum tahun 2016 yang dituliskan di setiap semesternya.

Semester I
No Kode Mata Kuliah SKS
1 VMK1501 Matematika 2
2 SVU1008 Bahasa Inggris I 2
3 SVU1007 Pendidikan Pancasila 2
4 VMK1502 Matematika Diskrit 1 2
5 VMU1201 Pengantar Teknologi Informasi 2
6 VMU1251 Prak PTIVMU1201**) 1
7 VMK1202 Sistem dan Pengelolaan Komputer 2
8 VMK1203 KL Pengelolaan Instalasi Komputer 2
9 VMU1202 Algoritma dan Struktur Data 1 2
10 VMU1252 Prak Algoritma dan SD 1VMU1202**) 2
11 VMK1204 KL Pemrograman Web 1 2
 Total Semester 1 21
Semester II
No Kode Mata Kuliah SKS
1 SVU1001 Pendidikan Agama Islam 2
1 SVU1002 Pendidikan Agama Kristen 2
1 SVU1003 Pendidikan Agama Katolik 2
1 SVU1004 Pendidikan Agama Hindu 2
1 SVU1005 Pendidikan Agama Budha 2
1 SVU1006 Pendidikan Agama Konghuchu 2
2 VMK1503 Bahasa Inggris II SVU1008*) 2
3 VMK1504 Aljabar Vektor dan Matriks 2
4 VMK1505 Matematika Diskrit 2 VMK1502*) 2
5 VMU1203 Basis Data 1 2
6 VMU1253 Prak. Basis Data 1VMU1203**) 1
7 VMK1205 Sistem Operasi 2
8 VMK1255 Prak. Sistem OperasiVMK1205**) 1
9 VMK1506 Statistika dan Penyajian Data 2
10 VMK1556 Prak. Statistika dan Penyajian DataVMK1506**) 1
11 VMK1206 Algoritma dan Struktur Data 2 VMU1202*) 2
12 VMK1256 Prak Algoritma dan SD 2VMK1206**) 2
13 VMK1207 KL Jaringan Komputer 1 2
    Total Semester 2 23
Semester III
No Kode  Mata Kuliah SKS
1 VMK2208 Pemrograman Berorientasi-object VMU1206*) 2
2 VMK2258 Prak. Pemrograman Berorientasi-object VMU1256*) VMK2208**) 2
3 VMK2209 Rekayasa Perangkat Lunak 2
4 VMK2259 Prak. RPLVMK2209**) 1
5 VMK2507 Desain Elementer 2
6 VMK2557 Prak Desain ElementerVMK2507**) 1
7 VMK2210 KL Pemrograman Web Lanjut VMK1204*) 2
8 VMK2212 Basis Data 2VMU1203*) 2
9 VMK2262 Prak Basis Data 2VMK2212**) 1
10 VMK2508 Teknoprenoursip 2
11 VMK2509 Manajemen 2
12 VMK2510 Metode Penulisan Karya Ilmiah 2
  Total Semester 3 21
Semester IV
No Kode Mata Kuliah SKS
1 VMK2213 Aplikasi Enterprise (ERP) VMK1203*) VMK2209*) 2
2 VMK2263 Prakt. ERPVMK2213**) 2
3 VMK2214 Sistem Informasi VMK1203*) VMK2209*) 2
4 VMK2215 KL jaringan Komputer 2 VMU1207*) 2
5 VMK2211 KL. Pemrograman Visual VMU1252*) VMU1253*) 2
6 VMK2216 KL Pemrog Aplikasi Perangkat Bergerak 2
7 VMK2217 Jaringan Komputer Lanjut VMU1207*) VMK2215**) 2
8 VMK2218 Komputasi  Numerik VMU1202*) VMK1501*) 2
9 VMK2268 Praktikum Komputasi NumerikVMK2218**) 1
10 VMK2219 Animasi dan Grafik 3 Dimensi VMK2507*) 2
11 VMK2269 Prak. Animasi dan Grafik 3 DimensiVMK2219**) 1
12 VMK2220 KL Perancangan Antarmuka Pengguna 1
13 VMK2221 PKL 2
  Total Semester 4 23
Semester V: Minat Sistem Informasi
No Kode  Mata Kuliah SKS
1 VMK3511 Etika Profesi 2
2 VMK3512 Manajemen Proyek VMK2209*) 2
3 SVU2001 Pendidikan Kewarganegaraan 2
4 VMK3301 Pengantar Sistem Informasi Terdistribusi VMK1204*) VMK2207*) VMK2214*) 2
5 VMK3351 Praktikum SITVMK3301**) 1
6 VMK3302 Pengantar Business Intelligence VMK1202*) VMK1203*) VMK2209*) 2
7 VMK3352 Praktikum BIVMK3302**) 1
8 VMK3303 E-Bisnis 2
9 VMK3304 Proyek SI ***) 2
10 VMK3306 Sistem Temu Kembali Informasi 2
11 VMK3356 Prak Sistem Temu Kembali InformasiVMK3306**) 1
Total Semester 5 19
Semester V: Minat Multimedia dan Teknologi Game
No  Kode Mata Kuliah SKS
1 VMK3511 Etika Profesi 2
2 VMK3512 Manajemen Proyek VMK2209*) 2
3 SVU2001 Pendidikan Kewarganegaraan 2
4 VMK3402 Sistem Multimedia Interaktif 2
5 VMK3452 Prak. Sistem Multimedia InteraktifVMK3402**) 1
6 VMK3403 KL Grafika Komputer VMK1206*) 2
7 VMK3404 Pengantar Teknologi Game VMK1202*) 2
8 VMK3405 KL Desain dan Perancangan Game VMK2219*) 2
9 VMK3406 KL Pemrograman Game VMK3405**) 2
10 VMK3305 Proyek mulmed & game teknologi ***) 2
Total Semester 5 19
Semester VI
No Kode  Mata Kuliah SKS
1 VMK3513 Tugas Akhir 4
  Total Semester 6 4

Terdapat 3(tiga) tipe mata kuliah yang ditawarkan, yakni teori, praktikum, dan kerja lab (KL). Materi mata kuliah bertipe teori diberikan di kelas oleh dosen yang telah ditentukan, sedangkan materi mata kuliah bertipe praktikum dan KL diberikan di laboratorium. Mata kuliah bertipe praktikum memiliki pasangan mata kuliah bertipe teori, sedangkan KL tidak memiliki pasangan teori.

Mahasiswa hanya diperbolehkan mengambil mata kuliah bertipe praktikum jika sudah atau sedang mengambil mata kuliah teori yang bersangkutan.Sebagai contoh, mahasiswa diperbolehkan mengambil Praktikum Pemrograman Web 1 jika sudah/sedang mengambil teori Pemrograman Web 1.